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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版
indienova.com/u/oncle/blogread/1177
本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!
indienova.com/steam/game/1735490
开发:デジメカ製作所 。……のマーシャルアーツ 敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニング制アクション
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本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!
indienova.com/game/kargast
Kargast 是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制 RPG。每一个选项都非常重要。……本作讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事
indienova.com/game/ruined-king-a-league-of-legends-story
本作由 Airship Syndicate 工作室开发,其鲜明的美术风格出自传奇漫画家 Joe Madureira……在这款沉浸式的回合制 RPG 中,你将控制一支由《英雄联盟》里的角色组成的队伍,自由配置阵容,探索比尔吉沃特的大街小巷
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Castlevania: Symphony of the Night)月下夜想曲是恶魔城从ACT转向探索型ARPG的第一作(……恶魔城2只算ARPG)
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特别公开鸟山明老师于观看本作开发中游戏画面时所发表的感言,以下为完整内容:关于《SAND LAND》……虽然我自己只会玩比较轻松简单的游戏,但也会去看看家人游玩、现在正在流行的游戏,所以尽管是个老头子,我觉得我应该知道得也算不少
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说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?
版本:Early Access
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